30 de abril de 2022

MagazinNES No. 21 (Número final)

MagazinNES No. 21

 

¡Qué gusto poder saludarlos!, y qué mejor que con un empastado, lustroso y hasta gomoso nuevo MagazinNES, el número 21.

Este es un número en el que se han colado poco arriba de 100 páginas de contenido como si nada, y ha sido tanto el cariño puesto que hasta lo podemos llamar de "doble aniversario".

Entre su múltiple contenido están:

Un comentario sobre la portada, de Pac-Man Championship Edition, un título que... bueno, si está en portada, ya te harás una idea del porqué  ; ) Sólo agregar que en la sección de estrategias se hallan incorporadas las técnicas para desbloquear sus 12 logros, así que no hay pretexto para que te prives de jugar tan excelente juego.


En este MagazinNES No. 21, hablando de los juegos ex profeso de la sección de análisis (Bajo la Lupa), nos despedimos con uno de los títulos (entre otros dos incluidos dentro de la misma sección) más divertidos que puedes jugar en NES: Felix the Cat, que incluye además curiosidades, y algo así como una breve trayectoria de este felino a lo largo de más de 100 años. ¡Cómo no quererlo analizar en este número de "júbilo"!



Y ¿qué crees?... El número no podía estar completo sin un par de reportajes, el primero de ellos una continuación al tema de las "Plataformas", avistado en el Especial Mini de MagazinNES (El Especial número 5). El segundo reportaje es, a su vez, ni más ni menos que la continuación de la historia de MagazinNES, sus orígenes, con un puñado más de detalles y anécdotas sobre esta publicación:



Algo más que se ha incluido en este número, son los 2 mapas y una guía sobre un título que ha gustado mucho por su simpatía y control (y que te recomiendo): Spacegulls. Ahora sí no tienes pretexto para no hallar a las polluelas perdidas en esta aventura, pero sobre todo para explorar y pasártela bien unos minutos, al lado de este par de gaviotas espaciales en este "flappy-vania":


Si lo hasta ahora exhibido en esta entrada te parece poco, hemos reformulado la sección "Retroproyecciones", para presentarte contenido actual, pero abordado de una nueva forma "retro", algo así como un espejo con dos frentes:

En noticias de otro orden, y como posiblemente ya te diste cuenta a estas alturas del relato, este es el número final de MagazinNES.

He incluido una sección dedicada a explicar (algunos) detalles y razones para ello, que de antemano y por ahora sólo me resta agradecer de corazón tu compañía durante estos 14 años.

Quiero aclarar oportunamente, que este no es un adiós definitivo, quizás ni siquiera es un adiós, pues hay algunos planes sobre video juegos, que confío en que eventualmente, y en la medida de mis posibilidades y tiempo, iré ejecutando.

En cuanto a amistad, como video jugadores y amigos, ofrezco mantenerme activo en el online de Nintendo (Wii U, 3DS, Switch), que espero verlos ahí también para gastar momentos de triunfo y derrota, pero agradables y anecdóticos al fin y al cabo, confiando en seguir haciéndolo tanto en las consolas vigentes, como en las que vayan a llegar. Me enfocaré en mantener estos y otros hábitos menos importantes (redes sociales, digamos) en pos de los video juegos, que pese a lo mucho que se ha transformado mi vida en estos últimos 14 años, deseo que dichos menesteres se mantengan intactos. Mi e-mail: tygrusonline@yahoo.com

Este último número de MagazinNES es pues un número de aniversario, de festejo, y si bien en los números previos he dejado easter eggs, y detalles para el ojo sagaz, aquí de nueva cuenta hay múltiples detalles, por ejemplo, este es el número 21, lo que significa una "mayoría de edad". Y sé que muchos dirán que en la mayoría de nuestros países la mayoría de edad se cumple a los 18 años, bueno, el número 21 es en base y guiño al libro "La naranja mecánica", con sus 21 capítulos (el alusión a los 21 años de mayoría de edad en países como EEUU), siendo el último capítulo harto controvertido y, por supuesto, no spoilearé el verdadero final. En esencia, detalles de este tipo están presentes en este y todos los MagazinNES (algunos detalles los he dejado algo escondidos), esporádicamente iré haciendo especiales y artículos al respecto, con esa misma intención.

Finalmente, otro detalle que agradezco infinitamente, es que si bien este MagazinNES "retro-actual" fue mayormente completado desde el año pasado (finales de 2021), es en este día del niño el momento más idóneo para sacarlo a la luz, compartirlo, esperanzado en que ese deseo y ese espíritu de niño, con dotes de sana y natural diversión, exista siempre en ti, por muchos quehaceres de adulto que tengas, las responsabilidades, el covid, y que sirva para recordarte que aquí existe un universo donde puedes refugiarte y ser feliz si así lo deseas, en este pasatiempo para el que no hay una dimensión, ni un tiempo, ni una exigencia, todo por libre voluntad y deseo.

Y por cierto, a modo de recordatorio (porque esto no es una despedida, sólo me entró una basurita en el ojo), hay más contenido sobre video juegos en la página hermana de MagazinNES: MagazinNES Multiconsolas, página en la que se habla de los video juegos en su generalidad con una óptica "funcional", con la seriedad y el carácter de una fuente de información de primera mano.

Basta ya de palabrerías (el que mucho se despide...), descarga el MagazinNES que hoy nos ocupa, usando el link de abajo, y... 

 

¡Feliz día del Niño!

 

 

MagazinNES No. 21, número final (PDF 44mb)

 

 

 

 

 

 

 

 

:::: TYGRUS ::::

27 de septiembre de 2021


MagazinNES No. 20

 

Aquí vamos de nuevo: el traje de astronauta, una nave espacial ultra propulsada fuera de órbita, locura terrestre siendo usada en el espacio, y un control con cruceta con botones turbo, todo para ir a la conquista de un nuevo planeta rodeado de anillos de diversión a la 8-bits, llamado NES.

Para ti que lo estabas esperando, aquí está el nuevo ejemplar de MagazinNES, que llega a su número 20 en lunes, como Solomon Grundy, celebrando su primer semestre de sus ya 14 años (sí, todo un adolescente con punzada incluida).

Por principio de cuentas y como ya te has de haber dado cuenta, una portada de cabeza que nos presenta a Rad Gravity. Entérate de qué va su onda y ambición espacial en el comentario de portada, que está por ahí enmedio del número.

Y cómo no quería que todo el número luciera gracioso, hay artículos de mayor seriedad, como por ejemplo el que tiene que ver con la Marca Registrada de este número, sobre TECMO y su tal Ninja Gaiden.

 


Sobre los juegos Bajo la Lupa, te adelanto que hay un comentario de Bonk's Adventure, para ese niño "carnícola" que llevas dentro; imbuido con curiosidades, fotos, y una muy sana competencia entre consolas (o sea algo así como una guerra de consolas, pero sin guerra).


Pasando a la parte interactiva, ¿lograste descifrar los acertijos del número pasado, eh?, porque ahora vienen otros acertijos muy buenos (uno de Ninja Gaiden ; ) ), para que tengas en qué entretenerte mientras juegas canijo (por aquello del no te entumas).


Y hay más, mucho más oro diseminado en el número, como por ejemplo tips para enfrentarte a esa masa forzuda de Super Macho Man en Punch Out!; además de un título de disparos (o mata-insectos) que sólo salió en Japón, así como mucho mucho humor y contenido, como siempre nos gusta ofrecerlo.

Antes del link de descarga, quisiera también otra vez recomendarte la página hermana de MagazinNES, MagazinNES Multiconsolas, donde últimamente me he viciado jugando Splatoon (niños de 10 años pateándome el trasero, imagínate), además de que, sin ser experto en FPSes, he estado aprendiendo a jugar Resident Evil Revelations, y tremendos vicios y sustos que me he dado; no se diga que en relación al 3DS también he estado metiendo artículos, porque es una gran... bueno, no tan grande porque es portátil consola, con un catálogo fascinante de títulos que valen la pena.

Consiéntete, y ve a descargar, y sobre todo leer este nuevo número de MagazinNES, el número 20, que se ha escrito y desdibujado con mucho cariño sólo para ustedes, mis queridos amigos ; )

 


MagazinNES No. 20 (PDF 23mb)

 

 

 


Un abrazo,

 

:::: TYGRUS ::::

1 de enero de 2021

MagazinNES No. 19

MagazinNES No. 19 

 

El año nuevo se pone gentil, ofreciéndonos un nuevo retro-ejemplar de MagazinNES, revista NO oficial de Nintendo sobre la consola NES.

Este MagazinNES No. 19 queda abanderado por el juego Gremlins 2: The New Batch, para que no extrañemos la época navideña, los regalos, y las horrososas aventuras de película al lado de estos "Mogwai".

Y ya que hablo de películas, ¿te acuerdas de OCEAN, esa compañía que hacía juegos basados en cintas de Hollywood? Lee un extenso reportaje acerca de esta Marca Registrada dentro de este mismo número.


Dentro de lo anecdótico, hubo espacio para dar en el blanco de un pasado acontecido entre maquinitas y misiones en el Mato Grosso.


En otra serie de artículos, Vizioman nos comparte información sobre el sonido en NES, dentro de la segunda parte del reportaje especial "Los Sonidos del Silencio".


 

Y no pueden faltar desde luego otros artículos y reseñas, trucos, e información variada de juegos como Rampart, Trog, Aliens, entre muchos otros más:

Bueno, pues no quiero meter más spoilers, y mejor te invito a descubrir lo que este número tiene para ti, y aprovecho para también desearte que este año traiga cosas muy buenas en tu vida.

Antes del link de descarga, quisiera también recomendarte la página hermana de MagazinNES, MagazinNES Multiconsolas, donde comparto información de otros juegos y sistemas, y muy pronto hasta habrá un canal de YouTube, con revisiones, gameplays, estrategias, y aquellas cosas que van mejor en este formato.

 


MagazinNES No. 19 (PDF 34mb)

 

 

 

 


Saludos,

 

:::: TYGRUS ::::

25 de diciembre de 2020

Shadow of the Ninja - Edición limitada

 Shadow of the Ninja

-Preventa de la Edición Limitada-

Esta breve entrada es por si acaso estás interesado en comprar este juego de NES en su relanzamiento, pues estamos a un par de días que se cierre la preventa (domingo 27 de diciembre del 2020).

La compañía Limited Run, famosa por hacer versiones físicas de juegos que, de otro modo, sólo saldrían en digital, se ha puesto retro para relanzar otro juego de NES.

Esta vez se trata de Shadow of the Ninja. Como detalle adicional, la versión de GB, llamada Return of the Ninja, también está en preventa.

Antes de seguir, como ellos lo avisan, esta es la versión Americana del juego, así que no es compatible con las consolas PAL. Aquí está el link de preventa:

https://www.limitedrungames.com/collections/other/products/shadow-of-the-ninja-nes-collectors-edition

Este juego viene en dos versiones, la versión standard con el cartucho del juego, el manual, y la cubierta protectora por 54.99, o la versión de coleccionista (costo 84.99) que incluye además:

:::: Stand de acrílico (con la pose de los personajes como en la carátula).

:::: Set de 2 pines (morado y rojo), retratos de "selección de personaje".

:::: 1 Moneda conmemorativa.

::::  Poster reversible de 18" x 24". Una cara es el box art, la otra es una captura de la introducción con Hayate y Lady Kaede desde las sombras.

:::: Soundtrack del juego en formato de CD, con 12 pistas musicales.

El cartucho viene en color gris como el original, o se puede optar por un segundo color que es azul turquesa. Ambos tienen el mismo precio, y queda a elección del comprador el color.

 


Si a ti te gustan este tipo de colecciones, hay otras compañías que también relanzan productos para NES o con estampa retro, como iam8bit.com , retrobit.com , strictlylimitedgames.com , signatureeditiongames.com , y algunos otros más que... mejor haré un artículo sobre lo que hay, oficial y no tan oficial.

¡Feliz Navidad, Feliz Año Nuevo, y hasta la pronta próxima! (El siguiente número de MagazinNES está en camino ;-) )

 


:::: TYGRUS ::::

25 de octubre de 2020

Noche de Brujas

 NOCHE DE BRUJAS

EN TU NES


Ojos de sapo, patas de araña,

gatos de trapo, entre marañas...

Halloween llega, con muchas brujas, 

para que sientas, como te estrujas.

 

En vísperas de todos los fieles difuntos, adornamos la entrada con el tema de las brujas, el quizás monstruo más característico de estas fechas, y también de los más terroríficos para muchos de nosotros (¿a quién no le dijeron de niño, para espantarlo, que se lo iba a chupar la bruja?).

Veamos de qué va todo este aquelarre con las brujas, el Halloween, y la consola NES.

 

NOTA INTRODUCTORIA SOBRE LAS BRUJAS

A modo de aclaración, hay muchas clases de brujas que por el alcance de su brujería y su apariencia, podrían en su lugar ser consideradas como "hechiceras", "magas", "óraculos", "videntes", "sirvientas del mal", "demonios", "quimeras", entre otros términos. Esta entraba es sólo un repaso a algunas de ellas, con fines ilustrativos, sin importar necesariamente si son brujas en su totalidad o no, sólo intentar esbozar la idea contundente que se tiene sobre su maldad, sus poderes en base a brujería, y así terceros detalles.

Algo más a aclarar, es que se incluirán algunas de las que están presentes dentro de la consola NES, por así ameritarlo el contenido.

¡La calavera tiene hambre! (y las brujas también)

 

CLASIFICACIONES

 

BRUJAS METAMORFO


Las brujas suelen tener secuaces y sirvientes, desde un gato negro, un cuervo, una rata, una serpiente, un cocodrilo, o alguna otra clase de alimaña, sin embargo, dicen que si quieres que algo esté bien hecho lo hagas tú mismo, por lo tanto este tipo de bruja metamorfo comunmente disfruta siendo la protagonista de sus fechorías, por ese mismo talento de poder transformarse en alguna bestia infernal, animal, o monstruo muy poderoso, pues eso le facilita el quehacer.


Un ejemplo excepcional y remarcable es la mujer-lobo. En algunos países (Escandinavos primeramente), estas brujas-lobo (en contraste con el hombre-lobo) no obtienen esta habilidad por haber sido mordidas por un licántropo, sino que su transformación es proveniente de algún ritual, magia o brujería, así que su transformación es deliberada, sin tener que esperar a que se ponga la luna llena.


Si alguna bruja de esta clase no puede transformarse a voluntad, entonces sin duda cuenta con el conocimiento para cocinar alguna fórmula mágica, o tejer algún hechizo (algunos al hacer sacrificios a un demonio) que al ser ingerido mediante algún brebaje le permitirá la susodicha transformación.

Momento, que no toda transformación es para hacerla monstruosa, pues esta bruja también cuenta con el conocimiento para que hasta su decrépito y gastado cuerpo pueda metomorfosearse en el de una bella mujer, gracias a la misma fórmula mágica, o por alguna clase de pacto infernal, como es el caso de la escalofriante Hermelinda Linda.

 

Ya que estamos en esto de las brujas y sus transformaciones poco amistosas en la consola NES, citemos dentro de esta categoría a la malvada Mágica De Spell, la bruja de Duck Tales, que con toda su magia elige convertirse en una avezucha o cuervo para atacar al Tío McPato, en el mismo Transilvania donde Drácula hace su nido.

 

BRUJAS QUIMÉRICAS

Esta clase de bruja es la favorita de muchos. He puesto este nombre a este tipo de bruja porque poseé atributos de animales (comúnmente de mal agüero) y, a diferencia de la bruja metamorfo, sólo una parte de su fisonomía es de algún animal (y comunmente de modo permanente), o bien su cuerpo es una mezcla de varias criaturas, lo que la hace lucir como una quimera.

Los brujas en base a monstruos fantásticos, son otra clase de quimera que figuraría en esta categoría.

En el juego Kick master, Thonolan tendrá que vérselas
con esta Bruja Escila y sus rabiosos 6 mitades de perro, menos 2 patas

 

Siguiendo con las brujas mitad bruja y mitad algo más, la Escila entraría de igual modo en esta categoría: una bruja marina que parece estar emparentada con la sirena, cuya parte inferior o piernas son mostrados como una manada de lobos, perros, serpientes, dragones, u otro tipo de animal del estilo, y como dije, aparte de los talentos físicos de esos animales (habidos en la bruja), posee alguna otra clase de brujería para extender las capacidades de sus ya de por sí extraordinarias habilidades.

 

::: INTERLUDIO :::

- LA BRUJA CON PIES DE GALLINA -

Del lugar donde vengo, se cuenta una historia de brujas que va algo así: todo comenzó cuando extraños y horribles asesinatos comenzaron a ocurrir sin que se pudieran explicar, excepto que los que alcanzaban a ver a las víctimas en sus últimos instantes hablaban de cacaraqueos de gallina escuchándose cerca de ahí y, ocasionalmente la aparición de gallinas negras.


Un día, un hombre que se había enamorado perdidamente de una prostituta, decidió llevarle flores y serenata. Buscando darle una agradable sorprenderla, él fue el sorprendido cuando la vió escabullirse de su casa de modo misterioso. La siguió, y en un lugar apartado y escondido entre la maleza, se hallaba un claro donde había lo que parecía un altar de magia negra, con una estrella de cinco picos al centro.

El hombre testificó cómo la mujer se desnudaba y, con algo parecido a un hilo muy fino y resistente, vio cómo ella se lo amarraba en su pierna para cortársela, dejando la pierna en prenda al demonio de ese altar, para con ello convertirse en una horrible gallina insoportable a la vista, la cual causaba la muerte a quienes fueran débiles de corazón por el horror que transmitía, para así ofrendar a estos desdichados a su dios negro, quien a cambio le seguía proporcionando belleza y juventud.

El hombre, quien estaba enamorado de ella, pudo salir de su encanto al testificar aquella abominación, pero no dijo nada.

Otra noche la siguió de nueva cuenta, y mientras la bruja se convertía en gallina y salía a hacer la maldad que la caracterizaba, él fue y robó la pierna que ella, otra vez, dejaba en el altar, después la quemó para que no habiendo aquel amuleto de por medio, la bruja-gallina no pudiera revertirse a su forma humana.

Fue así que aquella bruja, antaño una bella moza, hubo de seguir existiendo bajo la apariencia de una elusiva gallina negra, huyendo hacia las montañas.

Algunos dicen que esa es sólo una leyenda, pero otros dicen que, durante la noche de muertos, el demonio le permite asolar las comarcas donde sus horribles cacaraqueos y su maléfica presencia, sigue haciendo el mal, y que quizás algún día, cuando el demonio esté saciado de todos aquellos desdichados que la bruja-gallina le ofrece en sacrificio, podría volver a existir como una mujer bella, y seguir así enamorando hombres para otras fechorías y fines satánicos.

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Con la historia que acabo de inventarles, que diga, contarles, es que ahora presentamos a otra bruja-quimera muy popular, al menos en el folclor eslavo: la Baba Yaga.

Esta bruja poseía patas de gallina, y desde luego que una representación de ella podemos verla dentro del juego Monster in My Pocket, al subir por la torre. Esta bruja en el juego, sin embargo, no tiene patas de gallina (aunque parecen de Hobbit eso sí). Un detalle adicional en relación a esta bruja es que usa su caldero como medio de transporte, y en Monster in My Pocket es la bruja más montonera, otra vez, dentro de la catástrofe que tiene lugar en la torre.

Hablando de patas de gallina (vaya que hemos madurado y como adultos hacemos platicas de esta interesante naturaleza), quizás la idea más acertada, a este respecto, la tengamos con la "Cockatrice", que aunque no sea una bruja, sino más bien una criatura mítica, resulta certera con la idea de bruja quimérica, y es que otra vez, no es fácil discernir en qué punto una bruja es un humano, o es algo más, donde acaba lo uno, y empieza lo otro.

Como dije de inicio, mejor disfrutemos de todos estos seres horripilantes aunque su relación con las brujas sea controvertida.

Si esto no es un pisapapeles quimérico
¡Esto es brujería!

Siguiendo el listado, cómo olvidarse de la hechicera (o bruja) favorita de muchos moluscos: Úrsula. Esa bruja que en el juego de la sirenita ha de tener hasta una segunda media transformación, por si la primera no era ya suficiente mitad transformación.


BRUJA ANCIANA

Esta es la bruja del imaginario colectivo, la vieja jorobada, la que cuenta con un caldero y prepara pócimas, y que sabe de posesiones, maldiciones, y embrujos de todos colores y sabores.

Esta bruja parece frágil y débil, pero sus conjuros despiertan fuerzas demoníacas que son extremadamente fuertes y enteramente sometidas a ellas para culminar sus brujerías y maleficios.


Otros talentos de esta bruja pueden ser no sólo la manipulación de objetos, árboles y plantas, personas, y animales, sino el "know how" del "bisne", pudiendo hacerse humo y desaparecer, invocar elementos de la naturaleza (tierra, aire, agua, fuego... y corazón, como los planetarios), y poderes de hipnotismo para que el afectado las obedezca.

Asimimo, en ciertos casos una persona puede acudir a estas brujas para que le cumplan ciertos favores, en especial amorosos, y la bruja a cambio recibirá oro o alguna clase de posesión que, aparentemente, su brujería no le puede proporcionar, sea sangre, juventud, comida, o algo más que pueda ser sacrificable o útil para ellas, y normalmente todo esto ha de venir de gente pura e inocente, como usted amable lector (¡cuídese!).

 

En relación a estas brujas, se dice que eran abundantes durante la época de la inquisición, y entre sus principales fechorías se encontraba el robo de niños para alimentarse de ellos o sacrificarlos. Las que eran descubiertas eran quemadas vivas en la hoguera.

Hay una variante de estas brujas que encontramos entre los gitanos, la cual posee además una bola de cristal, y puede ser más joven que la bruja anciana de otros países. La menciono e incluyo en esta categoría porque su modus operandi es muy parecido al de la bruja anciana.

Otros detalles que caracterizan a estas brujas son que usan túnicas negras con capuchas y a veces viven en cavernas o casonas apartadas en el bosque, a solas o en grupos, y hasta llegan a pertenecer a un gremio.

Poseen además calderos mágicos, algunas tienen una verruga en la nariz, y su fabulosa escoba voladora. Son tan viejas que eso mismo las hace muy sabias y conocedoras de su magia negra, al punto de saberse recetas para todo al pie de la letra.

Krion Conquest es un juego donde la idea de la bruja es más amistosa, dentro de un género "de disparos" que permite representar un aditamento muy particular de las brujas: la escoba. Ese aditamento no ha de faltar en la bruja anciana, con el que pueden levitar, transportarse, y jugar quidditch, con su fiel gato negro haciéndola de chaperón y copiloto, y ni qué decir sobre que algunos, con lo antedicho, ya hasta la imaginamos surcando la blanca luna llena que recorta su silueta.

En Monster Party esta brujita cruza el firmamento 
haciendo llover sus bruji-brillos

 


La gran bruja de Mickey Mouse Capade
se parece a esas otras que ofrecen dulces
a los niños para luego cocinarlos.
Ojo niños: no acepten obsequios de extraños
 

Y si con la bruja Escila del juego Kick Master no bastó,
esta otra bruja también quiere aprender la receta de
tus formidables patadas
 
 
Las brujas son tan antiguas como el caldo,
que hasta los Pica-piedra en The Flintstones: The surprise at Dinosaur Peak
tenían que enfrentarse a ellas de modo primitivo

 


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CIERRE FINAL

En resumidas cuentas, las brujas me han parecido de esos monstruos que además de ser espeluznantes son de los más inteligentes, siempre listas con un hechizo o una maldición para sus obscuros propósitos, así como verstátiles para convertirse en pajarracos y reptiles, hasta bellas y seductoras mujeres.

Los elementos que comúnmente las caracterizan son su sombrero de pico, su escoba voladora, un gato negro o un cuervo, y su infaltable caldero al que le hablan como si las oyera, desde el cuál preparan guisados y pócimas para, de nueva cuenta, continuar en su rol de seres del mal que nunca descansan.

No nos olvidemos que, para rematar, la bruja siempre tendrá una risa diabólica que anuncia que, otra vez, se ha salido con la suya.

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Antes de terminar, y ya que esta noche de brujas se presta para películas y series de terror, te recomiendo los que, para mí, son algunos de los mejores capítulos de la serie "Cuentos del lado oscuro" (Tales from the Dark Side), una serie producida por el gran George A. Romero :

Trick or Treat: La historia del hombre al que todo mundo le debe, y que durante Halloween invita a los niños a su casa para darles tremendos sustos con sus decenas de objetos de efectos especiales. Pero hasta al mejor tirador le puede salir el tiro por la culata.

Inside the closet: Una estudiante se hospeda en casa de uno de sus profesores, quien le advierte que no abra la puerta de un poco ortodoxo closet habido en la habitación donde ella dormirá. ¿Qué o quién es lo que se esconde dentro del closet?... la curiosidad mató al gato.

Halloween Candy: Nuevamente es la víspera de Halloween. El viejo cascarrabias no quiere a los niños y los insulta, pero por alguna razón el disfraz de uno de ellos luce muy real al punto que lo asusta, que por accidente hace que este hombre rompa su reloj al caer al piso, justo cuando este marcaba la media noche. Ahora parece que el tiempo se ha detenido, así que la media noche de Halloween le depara sustos sin fin.

Anniversary Dinner: Una pareja celebra su aniversario de bodas, apenas sabiendo que una extraña tocará a la puerta de su casa en ese día. Lo demás espero lo puedas predecir antes de que sea demasiado tarde.

Ursa Minor: De la nocha a la mañana, un osito de peluche aparece en la cama de una niña en pleno día de su cumpleaños, sin que se sepa de dónde vino. Cosas extrañas comienzan a pasar, y la única pista son pequeñas huellas de oso, que los padres atribuyen a bromas sin chiste por parte de la niña. Si crees saberlo todo, el final te tomará por absoluta sorpresa.

Seasons of Belief: Es navidad, época de creer. Los padres cuentan a sus hijos una historia de un monstruo alado que si es pronunciado en voz alta, a pesar de vivir en pleno polo norte, los escuchará e irá a matarlos. Los niños, presas del miedo, piden a sus padres que se detengan, pero estos no hacen caso, hasta que algo, o alguien los hace entrar en sus cabales, frente a la mirada horrorizada de los niños. ¡Feliz horrible navidad! 

Y por supuesto, les recomiendo también la película "Tales from the Dark Side: The movie", que trata sobre un niño prisionero en casa de una mujer que lo quiere cocinar. Para hacer tiempo, el niño le contará tres historias de terror esperando así poder salvar el pellejo. ¡Qué niño tan simpático!

Para finalizar (¿otra vez?), si lo que buscas es una película muda de terror, o de terror mudo, no dejes de ver HÄXAN. Dicen que es un clásico, aunque a mí me pareció de horror teatral, y chance ese tipo de horror te guste.

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Si quieres leer más contenido MagazinNES (Multiconsolas), en lo que queda listo el próximo número de MagazinNES, puedes visitar los siguientes enlaces:

Aquí hablé de Slain Back from Hell (Switch). Aquí di unos tips para Axiom Verge (Multiconsolas). Aquí expresé mi opinión de Afordable Space Adventures (Wii U), y aquí hice un listado con curiosidades sobre los juegos de Wii U.

Bueno, ahora sí ya, para salir de toda esta brujería de ventanas emergentes, y si quieres regresar a la página de inicio con la entrada más actual, da click en el puntito (que no pensarías que te la pondría tan fácil eh) -------------------------> .

¡Feliz Noche de Brujas!

 

 

 

:::: TYGRUS ::::

 


No te ensanches ni te espantes,

ni en tu asiento te me encantes,

con las brujas este día,

a gozar con alegría.

Hoy la bruja se escondió,

entre sueños de algodón,

si en la noche un pie te jala,

dale chance: no es tan mala.

 

20 de octubre de 2020

JOHN WICK estilo 8-BITS

JOHN WICK

Un juego fanmade estilo NES 

Vaya cosas que se encuentra uno hoy en día en la red. En especial cuando se tiene una vena de 8-bits conectada a la súper carretera de la información.

John Wick, el súper asesino que lo daría todo por su perro, arriba a un video juego estilo NES con este título para Windows, hecho por un amante del universo de John Wick, los perros, y los video juegos.

Este juego fue hecho por @MuriloDev, al final te dejo el link de su sitio web.

John Wick es un título de plataformas en side scroll que me recordó a Vice: Project Doom. Sus colores, pese a ser limitados, juegan un buen contraste e imitan muy bien la paleta de colores de la consola NES. Hay que decir que sus 20 megas ayudaron a que sus animaciones fueran óptimas y que no hubiera parpadeos, lo que permite tener una mejor experiencia de juego.

Por momentos el juego es difícil, pero nada que eventualmente no se supere cuando ya se sabe el camino y las reglas del juego. El personaje cuenta con una pistola de balas infinitas y, para ser contundente con la idea de los 8-bits, esto junto al puntaje, energía, y bello rostro de Neo, son visibles en una barra de estado, o sea sobre una franja negra, en la parte alta de la pantalla.

 
El efecto del vapor ígneo escapando por tubos que se mueven de lado a lado,
luce excelente e imprime de nueva cuenta dificultad

Hay por el juego desperdigados varios detalles que yo no recuerdo de alguna de las cintas, pero eso qué importa, pues al hacerlo un título de disparos y violencia (¿trata John Wick de otra cosa?) la acción se torna constante a cada paso que se da, y eso es lo que el jugador promedio busca en títulos así, pasarla bien con un video juego que pone a prueba tus talentos y aprendizaje.

 
Cuando pierdes una vida se pone esta pantalla, donde quizás se está cargando un arma, 
o el mismo Keanu Reeves se está cargando dentro de esta Matrix


Aquí los enemigos echando harta bala.
Pero nadie como John Wick para salir de la encrucijada sin desanudarse la corbata


El helicóptero es de los jefes o mini-jefes o mini-sub-maxi-jefes que hacen interesante la partida


 
Este jefe quizás sea Morfeo. ¿Tú qué dices?

 

"Si vis pacem, para bellum"
(haz el amor, no la guerra... lol)
Misiles venidos desde la alta mesa quieren mantener a John Wick excomunicado
 

El juego, consintiendo mayormente el uso de azules formidables, contrasta enemigos y detalles con otros colores a fin de hacerlos claros y evidentes, además de que los enemigos quedan clasificados al instante por su color, permitiéndote saber si tirarán una bomba incendiaria, si dispararán, o hasta qué tipo de movimientos tendrán.

Otro detalle interesante es que hay ciertas pantallas en las que no podrás avanzar hasta que elimines todo lo presente, es cuando una base se alzará para que continúes tu camino. No se diga que hay muros, pisos y bases que también se derrumban por alguna explosión o caen a tu paso por el peso, lo que le da reto al juego y de nueva cuenta le inyecta atractivo.

Emmm... sospecha de los caminos reducidos, especialmente si hay gente armada por ahí
 

Y bueno, ojalá que en un tiempo no muy lejano pueda hablar más sobre John Wick estilo NES, dentro de MagazinNES.

Mientras tanto, aquí está la web del autor y sitio desde donde puedes descargar el juego (gratis) y vivir tus propias aventuras para rescatar un perrito, y gracias de antemano a esta persona que hizo el juego, siempre será admirable como persona por sus deseos hechos realidad para bien de nosotros, así como loable su trabajo a este respecto:

https://murilodev.itch.io/john-wick


P.D. Dentro de poco, un artículo sobre Halloween y más MagazinNES ;- ) y recuerda que hay más contenido de MagazinNES Multiconsolas aquí.



:::: TYGRUS ::::

Links to the Past